1. Menghasilkan lulusan yang profesional dan berkarakter MARITIM (Manusiawi, Arif, Religius, Integritas, Tangguh, Inovatif, Mandiri), serta kompeten di bidang pariwisata berkelanjutan berbasis kearifan lokal.
2. Mengembangkan penelitian terapan dan inovasi yang relevan di bidang pariwisata berkelanjutan berbasis teknologi dan kearifan lokal.
3. Mendorong kewirausahaan di bidang pariwisata melalui integrasi teknologi digital dan inovasi, sehingga lulusan mampu menjadi wirausaha mandiri.
4. Menjalin kemitraan strategis dengan industri pariwisata, pemerintah, dan lembaga pendidikan untuk memperkuat jaringan dan relevansi pendidikan vokasi.
5. Menyelenggarakan pembelajaran yang inovatif dan berkualitas dengan pendekatan berbasis proyek, masalah nyata, dan penggunaan teknologi digital.
1. Tercapainya target jumlah mahasiswa yang lulus tepat waktu.
2. Tercapainya target jumlah lulusan yang mendapatkan pekerjaan di bawah enam (6) bulan. Lulusan mampu menduduki posisi strategis dalam pengelolaan destinasi wisata, perjalanan wisata, akomodasi, dan event pariwisata.
3. Jumlah penelitian terapan yang dilakukan oleh dosen dan mahasiswa meningkat sebanyak 10% dari kurun waktu sebelumnya.
4. Meningkatnya jumlah publikasi ilmiah dan produk inovasi terkait pariwisata berkelanjutan berbasis teknologi dan kearifan lokal.
5. Persentase lulusan yang menjadi wirausaha di bidang pariwisata mencapai 15% dalam tiga tahun setelah lulus.
6. Pengembangan program inkubator bisnis pariwisata dengan peningkatan jumlah startup pariwisata berbasis teknologi dan kearifan lokal.
7. Jumlah kemitraan strategis dengan industri, pemerintah, dan lembaga pendidikan meningkat hingga 6 mitra baru per tahun.
8. Terlaksananya program magang, penelitian, dan pengabdian masyarakat di bidang pariwisata dengan kolaborasi berbagai pemangku kepentingan.
9. Persentase penggunaan metode pembelajaran berbasis proyek (project-based learning) dan pendekatan berbasis masalah (problem-based learning) mencapai 70%.
10.Peningkatan kualitas pembelajaran melalui pemanfaatan teknologi digital dalam setiap mata kuliah.
Ketik minimal 2 karakter lalu tekan Enter